Sophie Cure développe une pratique du design graphique axée sur le langage et la typographie. Elle explore aussi des territoires voisins   pédagogie, installation, performance. Elle aime inventer des règles de jeu et dessiner des objets pour susciter l’envie de bouger les lignes, colorer le monde et allumer des étincelles.

Ici sont présentés ses projets  de commande, de recherche et d’exposition, ses collections d’objets glanés  qui sont sources d’inspiration et des échantillons  de sa matière de travail (carnets, dessins, nuanciers) qui éclairent son processus de création.

Prélevés dans les travaux, les mots-matières  constituent un système de navigation complémentaire qui s’accroche aux détails, tisse des rapprochements et zigzague d’un projet à un autre. Puceron, balise, acrobate, grille : à chacun·e son itinéraire.